Projeto Gamifica recebe aporte de R$ 15 milhões em investimentos

Iniciativa tecnológica do GDF investe R$ 15 milhões em capacitação para mais de 22 mil jovens no Distrito Federal

Por Kleber Karpov

O projeto Tecnologia em Jogo-Gamifica, uma colaboração entre a Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação (Secti-DF) e o Instituto de Bombeiros de Responsabilidade Social (Ibres), abrirá inscrições a partir desta quinta-feira (12/Fev), com o objetivo de oferecer formação em jogos digitais e tecnologia para jovens de 12 a 29 anos em 35 regiões administrativas do Distrito Federal, utilizando um investimento total de R$ 15 milhões para alcançar mais de 22,4 mil pessoas ao longo de um ano.

A iniciativa, que conta com um investimento de R$ 15 milhões, foi projetada para promover a inclusão digital, a inovação tecnológica e a qualificação profissional. Para garantir o acesso amplo, o projeto adota um modelo descentralizado de atendimento.

Ao todo devem ser estabelecidos 16 polos fixos de formação em regiões estratégicas do Distrito Federal. Estes polos estarão localizados em Ceilândia, Taguatinga, Guará, Brazlândia, Candangolândia, Gama, Samambaia, Lago Norte e Lago Sul, ofertando estrutura para as capacitações.

Adicionalmente, para atender as 26 regiões administrativas restantes, duas carretas tecnológicas itinerantes serão utilizadas. Essa estratégia assegura que o projeto alcance as 35 Regiões Administrativas (RAs) do DF, expandindo o alcance da formação em tecnologia.

Capacitação e público-alvo

O público-alvo do projeto Gamifica são jovens com idade entre 12 e 29 anos. Há um foco especial em estudantes da rede pública de ensino e indivíduos em situação de vulnerabilidade social, visando ampliar oportunidades para quem mais precisa.

A formação é oferecida em formato híbrido, combinando aulas presenciais e online, e abrange cursos especializados. As opções incluem Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos, Design de Jogos Eletrônicos e Marketing Aplicado a Jogos Eletrônicos, abordando as principais vertentes da indústria de games.

Além dos cursos, a iniciativa prevê diversas atividades complementares, como mentorias em e-Sports, oficinas de empreendedorismo, torneios presenciais e ações de inovação. Um dos destaques é a transformação de TV Box em PCs educacionais, buscando democratizar o acesso a ferramentas de estudo e desenvolvimento.

Games e transformação

Rafael Vitorino, secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação, enfatiza o compromisso do projeto com a formação profissional e o desenvolvimento local. Ele destaca que a iniciativa visa a transformação da paixão pelos jogos em uma carreira sólida.

“O Tecnologia em Jogo não é apenas sobre entretenimento, é sobre transformar a paixão pelos games em uma profissão sólida”, aponta o secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino.

A democratização do acesso à tecnologia e a preparação para os desafios do mercado de trabalho moderno são pilares do projeto. Vitorino ressalta que a abrangência da formação fortalece o ecossistema de inovação em toda a capital.

“Ao levar essa formação para todas as regiões do DF, estamos democratizando o acesso à tecnologia e preparando nossos jovens para os desafios do mercado de trabalho moderno, fortalecendo todo o ecossistema de inovação da capital”, disse Rafael Vitorino, secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação.




Kleber Karpov, Fenaj: 10379-DF – IFJ: BR17894 Mestrando em Comunicação Política (Universidade Católica Portuguesa/Lisboa, Portugal); Pós-Graduando em MBA Executivo em Neuromarketing (Unyleya); Pós-Graduado em Auditoria e Gestão de Serviços de Saúde (Unicesp); Extensão em Ciências Políticas por Veduca/ Universidade de São Paulo (USP);Ex-secretário Municipal de Comunicação de Santo Antônio do Descoberto(GO); Foi assessor de imprensa no Senado Federal, Câmara Federal e na Câmara Legislativa do Distrito Federal. Criador do PubliqueAI, plataforma para produção de textos jornalísticos com uso de Inteligência Artificial.

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